塾長コラム

人生は ドラクエみたいなものだと思っています

人生は ドラクエみたいなものだと思っています

ドラクエは、経験値を積み上げていくゲームです

最初は 強くないスライムにすら苦戦します

洞窟に入ったら パーティーが全滅しました
準備の大切さを 初めて知りました
薬草を持っていかないとダメだと 気づきました

中ボスに挑んで 歯が立たなかった
レベル上げが必要だと 知りました
地味な経験値稼ぎを 地道にやりました

ステージが進むたびに 装備品を揃えていく
強い武器 強い防具
お金を貯めて 少しずつ整えていく

これ そのまま 人間の成長の話ですよね

失敗しないと 何も分からない

ドラクエで 一度も全滅しない人はいません

全滅するから 準備の大切さが分かる
返り討ちに遭うから レベル上げの意味が分かる
お金が尽きるから 計画的に使う大切さが分かる

これは 全部「失敗から学んだこと」です

誰かに「薬草を持っていきなさい」と言われても ピンとこない
自分が全滅して 初めて「そういうことか」と分かる

失敗と成長は セットなんです

社会に出てからの理不尽は 相当なものです

社会に出ると 理不尽なことがたくさんあります

理屈の通らない上司がいる
頑張っても評価されないことがある
自分のせいじゃないのに怒られることがある
思い通りにいかないことの方が多い

これは 社会が悪いんじゃありません
これが 現実の社会の姿です

ドラクエで言えば 中ボスが急に強くなったり
理不尽な罠があったり
全滅してセーブポイントまで戻されたりする
あの感覚です

このとき 立ち直れる人と 立ち直れない人の差は何なのか?

それまでに 失敗して立ち直った経験があるかどうかですよね

だから 学生のうちに 失敗させてほしいんです

失敗が怖いのは 分かります

お子さんが傷つくのを 見ていられない気持ちも分かります

でも 失敗への心理的なハードルを 今のうちに下げておくことが 何よりも大切だと思っています

テストで悪い点を取った
志望校に落ちた
部活でレギュラーを外された

これ 全部 ドラクエで言う「全滅」です

全滅しても ゲームオーバーじゃない
セーブポイントから やり直せる

この経験を 学生のうちに積み重ねた子は 社会に出てからも 転んだら立ち上がれます

転んだことがない子は 初めて転んだとき 立ち上がり方が分からない

自立は この延長線上にあります

「自立した人間になってほしい」

そう願っていますよね?

でも 自立は 突然やってくるものじゃありません

小さな失敗をして
それを自分で乗り越えて
「あ 自分でできた」という経験を積み重ねる

この繰り返しの先に 自立があります

失敗を全部取り除いてあげることは 自立への道を塞いでいることと 同じです

ドラクエのキャラクターが 全滅しなければ経験値が上がらないように

人間も 失敗しなければ 本当の意味では成長できません

失敗することを 恐れないでください

お子さんが転んだとき 立ち上がる力をつけること

それが 社会に出てから 一番使える力です

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